ワンダープラネット株式会社

【楽しいね!を、世界中の日常へ。】 『アリスフィクション』『クラッシュフィーバー』… もっとみる

ワンダープラネット株式会社

【楽しいね!を、世界中の日常へ。】 『アリスフィクション』『クラッシュフィーバー』『ジャンプチ ヒーローズ』等、世界に向けてスマートフォン向けアプリ・ゲームの企画・開発・運営を行う、名古屋に本社をおくエンターテインメントサービス企業です。

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    ワンダープラネットの経営陣・取締役・事業責任者のインタビュー、各事業部・部署のビジョンや求める人物像、目指す組織などについての記事をまとめています。

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    ワンダープラネットの社員インタビューをまとめています。チームの雰囲気、仕事内容、ワンプラメンバーの入社エピソードなどを知りたい方はこちら。

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記事一覧

【1年で17,000投稿以上】ピアボーナスを導入したら、社員同士のリスペクトとポジティブなコミュニケーションが50倍以上になった…

こんにちは、ワンダープラネット広報チーム(@wonpla)です。 ワンプラでは2020年10月から「感謝と称賛があふれる会社にする」という目的のもと、ピアボーナス制度を導入し…

ゲーム業界未経験の創業メンバーがCPOに就任!新任取締役CPO鷲見さんに聞くワンプラのものづくりへのこだわりとは?

ワンダープラネットでは、2021年11月26日に開催した第9期定時株主総会において、新任取締役CPO(Chief Product Officer)の選任を正式決定しました。 新任取締役CPOに就任…

オフィスが丸ごとゲームの世界観!? リモートワークでも気軽にコミュニケーションが取れる職場環境づくり

こんにちは!ワンダープラネット広報チーム(@wonpla)です。 まず、noteのカバー画像を見て「なんの画像?」と思った方もいらっしゃると思います。実はこの画像は、ワンプ…

エンジニアリング&デザインの技術育成を主導する、全社横断組織「EDMO」の技術戦略とは?

ワンダープラネットは、2021年9月1日付で新しい組織体制へ移行し、「東京スタジオ」「EDMO(エドモ)」「経営企画室」の3部署を新設しました。 新組織紹介第一弾「東京ス…

やっぱりゲームが好き。育休を1年取って復帰した、子育て奮闘中の男性エンジニアに話を聞いてみた

1年間の育休取得を経て職場復帰した、クライアントエンジニアの大橋さんにインタビュー。 ワンプラの『DEVELOPERS` BLOG』で「育休を1年間取って職場復帰したゲーム開発者…

ワンダープラネット株式会社の社名が決まるまでの話

今回のnoteでは、社名の由来について、創業時の9年前を深掘りしながら明らかにしていきます! 7名のメンバーで始まったワンプラ。当時を知る、数少ない超激レア!創業メン…

【1年で17,000投稿以上】ピアボーナスを導入したら、社員同士のリスペクトとポジティブなコミュニケーションが50倍以上になった話。

【1年で17,000投稿以上】ピアボーナスを導入したら、社員同士のリスペクトとポジティブなコミュニケーションが50倍以上になった話。

こんにちは、ワンダープラネット広報チーム(@wonpla)です。
ワンプラでは2020年10月から「感謝と称賛があふれる会社にする」という目的のもと、ピアボーナス制度を導入しました。

今回のnoteでは、社内で実際にどんな投稿がされているのか?制度を利用する社員の反応は?など、ピアボーナス制度の活用事例と導入後に社内にどんな変化があったのか、についてお伝えしていきます!

ピアボーナスとは?

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ゲーム業界未経験の創業メンバーがCPOに就任!新任取締役CPO鷲見さんに聞くワンプラのものづくりへのこだわりとは?

ゲーム業界未経験の創業メンバーがCPOに就任!新任取締役CPO鷲見さんに聞くワンプラのものづくりへのこだわりとは?

ワンダープラネットでは、2021年11月26日に開催した第9期定時株主総会において、新任取締役CPO(Chief Product Officer)の選任を正式決定しました。
新任取締役CPOに就任した鷲見さんは、創業メンバーの一人であり、「クラッシュフィーバー」や「ジャンプチ ヒーローズ」といった主要タイトルのプロデューサーを歴任してきました。

今回のnoteでは、鷲見さんにインタビューを行い、

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オフィスが丸ごとゲームの世界観!?
リモートワークでも気軽にコミュニケーションが取れる職場環境づくり

オフィスが丸ごとゲームの世界観!? リモートワークでも気軽にコミュニケーションが取れる職場環境づくり

こんにちは!ワンダープラネット広報チーム(@wonpla)です。
まず、noteのカバー画像を見て「なんの画像?」と思った方もいらっしゃると思います。実はこの画像は、ワンプラのクラッシュフィーバー 日本版の運営チームが実際に使っている、バーチャルオフィスなんです!

私も最初に訪れた時は、ゲームの世界観が表現されたバーチャルオフィスに「すごい・・・なにこの空間・・・!(ワクワク)」と驚いたのを覚え

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エンジニアリング&デザインの技術育成を主導する、全社横断組織「EDMO」の技術戦略とは?

エンジニアリング&デザインの技術育成を主導する、全社横断組織「EDMO」の技術戦略とは?

ワンダープラネットは、2021年9月1日付で新しい組織体制へ移行し、「東京スタジオ」「EDMO(エドモ)」「経営企画室」の3部署を新設しました。

新組織紹介第一弾「東京スタジオを新設」の記事に続き、今回は新組織紹介第二弾として「EDMO」のお話をしていきたいと思います。

今回のnoteでは、技術課題の発生するプロダクトチームへの支援の仕方や、なぜ技術戦略が必要なのか、その理由についても室長の開

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やっぱりゲームが好き。育休を1年取って復帰した、子育て奮闘中の男性エンジニアに話を聞いてみた

やっぱりゲームが好き。育休を1年取って復帰した、子育て奮闘中の男性エンジニアに話を聞いてみた

1年間の育休取得を経て職場復帰した、クライアントエンジニアの大橋さんにインタビュー。
ワンプラの『DEVELOPERS` BLOG』で「育休を1年間取って職場復帰したゲーム開発者(男)の話」というブログを書いてくれています。

今回のインタビューでは、ブログの内容から育休取得をした当時の思いや考え方について、ワンプラの広報チームが深掘りしていきます。

まずは、大橋さんのプロフィールをご紹介します

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ワンダープラネット株式会社の社名が決まるまでの話

ワンダープラネット株式会社の社名が決まるまでの話

今回のnoteでは、社名の由来について、創業時の9年前を深掘りしながら明らかにしていきます!

7名のメンバーで始まったワンプラ。当時を知る、数少ない超激レア!創業メンバーにもインタビュー。”社名が決まった、その時。”について裏話も聞いてみました。

早速ですが、こちらをご覧ください。

メンバー全員で案を出し合った、社名候補ユーモスト・わんわんALL・トリノティア・あそビート・どまらぼ・ビーステ

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